Myths' Valley
Juego narrativo 3D con propósito · categoría de juegos del Tripothon S1 (Tripo AI)
Juego de vida y exploración ambientado en Bom Jesus dos Pobres, aldea de pescadores del Recôncavo bahiano, en 1887. Su propósito es popularizar la mitología brasileña y sumergirse en el Nordeste de Brasil, con hablas, cordeles y costumbres de la región, además de retratar distintas creencias y el sincretismo religioso. Fueron dos juegos, uno en 2D y otro en 3D, hechos por tres personas en 16 días.
Visión general
Frentes de trabajo
- Mitología brasileña, cordeles y hablas del Nordeste
- 525 commits en tres repositorios y 94 mil líneas de GDScript
- 261 modelos 3D generados con IA en Tripo
- Godot 4, Tripo, ElevenLabs y versiones en 3 idiomas
Mi rol: sistemas y reglas. Construí la mayor parte de la versión 2D y llevé el guardado, la mochila, las misiones, el almanaque y los talentos al valle 3D, además de trabajar en la campaña, el vigor, las interacciones y las pruebas.
Logros
Premio2026
1.er lugar en el hackatón nacional de Tripo AI
Con el proyecto Myths' Valley, ganando US$ 4.000 y un lugar en la competencia global
En imágenes
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Quién participó
- Matheus ChéSistemas y reglas250 commits
- Ramon SantosAutor y dirección230 commits
- Renato LealMundo y jugabilidad27 commits
Otros proyectos
Space Mining Challenge
Sitio oficial del SPMC · desafío de Leka Hattori y el Instituto IDESI
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